ryouma9901の日記

ポケモントレーナーです。

【PJCS予選第1回最終97位】コータス&ワタッコ晴れパ【23勝4敗/最終レート1789.190】

はじめに

お久しぶりです。

今回はスカーレット/バイオレットで初開催されたPJCS予選第1回を23勝4敗(勝率約85%)の最終レート1789で抜けることに成功した構築を簡単に紹介していきます。構築の完成度自体は高くないのでこんな構築使ってる人もいるんだなぁ~程度に見てもらえたらうれしいです。

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構築のレンタルコード:7MW070

概要

Pokémon-Icon 324.pngPokémon-Icon 189.pngPokémon-Icon 984.pngPokémon-Icon 991.pngPokémon-Icon 987.pngPokémon-Icon 1004.png

コータスで天候を晴れにしてワタッコのようりょくそを発動させ、ワタッコでおいかぜ等のサポートをしつつこだいかっせいが発動したハバタクカミやイダイナキバで相手を一掃していく構築です。サイクルやプレイングで差を付けて有利になるというより、火力や運ゲーを上から押しつけていくタイプの構築です。

個体解説

コータス

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特性:ひでり

持ち物:突撃チョッキ

テラスタイプ:炎

性格&努力値:ひかえめ C252 D4 S252

実数値:H145-×-B160-C150-D91-S72

技:ふんか/ソーラービーム/だいちのちから/オーバヒート

 

晴れ始動要員として採用。もともとは脱出パックを持たせて使っていましたが、初手に来るこだわり眼鏡ハバタクカミに日照りを利用されてこだいかっせい込みのシャドーボールでワンパンされること、オーバヒートを外した瞬間に脱出パック戦術が崩壊することが嫌だったので別の持ち物を探すことに。(実際別ロムの予選では脱出パック軸の構築を使いましたが見事にオーバヒートを外して爆死した試合がありました)その結果突撃チョッキを持たせることで晴れC活性ハバタクカミのシャドーボールを耐えつつ(C187ハバタクカミのこだわり眼鏡C活性シャドーボールを確定耐え)、追い風込みで平均的な素早さがそこまで速くないイルカマンディンルーのようなスタンダードな構築相手に荒らしもできる突撃チョッキCSコータスになりました。

技構成は荒らしかつ命中安定全体技のふんか、ディンルー・イルカマン・ヘイラッシャ等に追い風込みで上からそこそこの火力を押しつけられるソーラービーム、裏のイダイナキバやハバタクカミを投げる前に削っておきたいウインディやキラフロル等に対する打点としてだいちのちから、どうしても倒したい相手や削っておきたい相手がいるときに撃つオーバヒートに決定。

テラスタイプは炎にしましたが、一度も切ることはありませんでした。

 

ワタッコ

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特性:ようりょくそ

持ち物:こうかくレンズ

テラスタイプ:ゴースト

性格&努力値:おくびょう H252 B4 S252

実数値:H182-×-B91-×-D115-S178

技:おいかぜ/アンコール/ねむりごな/いかりのこな

 

追い風要員として採用。ようりょくそが発動すればS活性最速ハバタクカミであろうとこちらが先に動いてサポート技を使えるのが追い風を貼っていないときや、追い風軸ミラーをしたときにかなり優位にはたらきます。持ち物は、初手の対面でねむりごなを当てたら勝ち濃厚になるような盤面や、ねむりごなを外したら負けになるような盤面が45戦もあれば何度も訪れるだろうという予測のもと安定感を増させるためにこうかくレンズを採用。ワタッコがワンパンされないとき(ディンルーやS活性ハバタクカミ等のワタッコがギリ倒されなさそうな対面のとき)はほぼ全てのターンでねむりごなをうってアドバンテージをとりにいっていたので上振れ狙いの点でも正解だったと思います。

技構成はおいかぜ・ねむりごなから始めて、ねむりごなを嫌った相手や追い風ターンを稼ぎに来るまもる持ちポケモン、その他積み技をつかうポケモンやタスキ保持のためにまもるから入ってくるポケモン等を置物にしつつねむりごなの的にできるアンコールは確定。あと一枠を何にするか迷った結果、おいかぜを貼った後ハバタクカミ等のエースポケモンを相手の攻撃から守るためにいかりのこなを採用しました。結果的にイルカマンのジェットパンチを吸ったり、ディンルーのじわれやじだんだ等を吸えて悪くない選択だったと思います。攻撃技を採用しても良かったのですが、正直な話ワタッコで攻撃する暇があるならねむりごなを連打していた方が強いと感じたためフルサポート型になりました。現環境ではちょうはつを使ってくるポケモンがディンルーとギャラドス程度とどちらも上からねむりごなで黙らせれば良いポケモンなので、フルサポートでも特に困ることはありませんでした。

テラスタイプはねこだまししんそく等を無効化できるゴーストタイプを採用。優秀な耐性のある鋼テラスタルも試しましたが、ねこだましを無効にできないのが負けに直結したことがあったのでゴーストテラスタル一択になりました。隠密マントの採用を考えるなら水や鋼テラスタルを採用しても良いかもしれません。

 

イダイナキバ

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特性:こだいかっせい

持ち物:きあいのタスキ

テラスタイプ:じめん

性格&努力値:いじっぱり H4 A252 S252

実数値:H191-A201-B151-×-D73-S139

技:ぶちかまし/インファイト/じしん/まもる

 

特に言うこと無しのイダイナキバ。スカーフも考えましたが、じしんとぶちかましインファイトは全て打ち分けしたかったのでタスキで採用。ようきだと微妙に火力が足りなかったり、ようきにしても最速S活性ハバタクカミの上を追い風込みでも取れないのでいじっぱりA特化にしました。詰めの盤面でタスキが残っているとS活性ハバタクカミ相手にも堂々と動けるので安定して強かったです。

テラスタイプは火力増強のためのじめんテラスタル

 

テツノツツミ

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特性:クォークチャージ

持ち物:ブーストエナジー

テラスタイプ:ゴースト

性格&努力値:おくびょう C252 B4 S252

実数値:H131-×-B134-C176-D81-S206

技:フリーズドライ/こごえるかぜ/ハイドロポンプ/まもる

 

なんとなく入れた枠その1。選出率はおそらくダントツの最下位。寿司相手のときは選出して勝ってはいたけれど、正直かなり怪しいポケモン。考察が進まなかったためやむなく採用。もう少し考える時間があれば強い動きや、テツノツツミより強いポケモンが見つかっていたかもしれないしそうじゃないかもしれない。

テラスタイプはカイリューしんそくで即死しないようゴーストタイプ。

 

ハバタクカミ

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特性:こだいかっせい

持ち物:こだわり眼鏡

テラスタイプ:フェアリー

性格&努力値:ひかえめ H196 B28 C116 D4 S164

実数値:H155-×-B79-C116-D156-S176

技:マジカルシャイン/シャドーボール/ムーンフォース/パワージェム

 

ハバタクカミ、神とさせてください。

持ち物は火力を出せるこだわり眼鏡。技構成はいつものフェアリー技2種とシャドーボール、晴れ下やイーユイを横にならべることでウインディをワンパンしたり、HDギャラドスを大きく削ったりできるようにパワージェムを採用。

努力値配分は

HD→おくびょうC252振りハバタクカミの眼鏡フェアリーテラスタルムーンフォース耐え

C→耐久無振りハバタクカミをフェアリーテラスタルムーンフォースでワンパン(晴れ下なら通常のムーンフォースでも81.25%でワンパン。晴れかつテラスタルを切ればH252ハバタクカミでもワンパン)

S→いじっぱり準速S2段階上昇ヘイラッシャ抜き抜き。

選出率はほぼ100%でこの構築の要です。イダイナキバの苦手な飛行タイプ等をハバタクカミが超火力でしばき、逆にハバタクカミの苦手な鋼タイプや炎タイプをイダイナキバでしばく関係。

テラスタイプは相手を超火力の短期決戦で殲滅したかったのでフェアリータイプ。

 

イーユイ

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特性:わざわいのたま

持ち物:こだわりスカーフ

テラスタイプ:草

性格&努力値:ひかえめ H68 C252 S188

実数値:H139-×-B100-C205-D140-S144

技:ねっぷう/オーバヒート/カタストロフィ/テラバースト

 

なんとなく入れた枠その2。ハバタクカミイーユイの選出が通れば強いんだけど大体対策されてるから出せない。草テラスタル採用はキノコのほうし等のケア、もとの弱点の水・地面技半減、テラバーストによるヘイラッシャの破壊を意識しました。

努力値配分はスカーフなのでC特化で火力重視、素早さはスカーフ込みで最速ドラパルト抜き、残りはHPといった感じですが、普通にミラー考慮のひかえめCSの方が良かった気がします。主に寿司構築相手にハバタクカミイーユイの選出をしてヘイラッシャの破壊を狙いつつハバタクカミとともに火力で押していきます。

 

選出

・基本選出

 

9割方この選出をします。スタン構築相手にも追い風構築相手にもイッカコノヨ相手にもお構いなしに選出をし、ワタッコでおいかぜを貼るか、ねむりごなを撃つかの選択をして盤面を整えた後裏のキバハバカミで全てを破壊します。初手に出したコータスは、できれば荒らしのほかに晴れの再展開やクッション役として残しておきたいです。相手の初手がパオジアンカイリューのときや、ねこだましワタッコが受けてなにも出来ずに退場させられそうなとき、テラスタルを切ってでもねむりごなを撃ちたい場合は躊躇せずワタッコにテラスタルを切ります。裏に大体ハバタクカミ&イダイナキバを選出しているとテラスタルが残っていなくてもこだいかっせいのおかげで火力は補強できているので、ワタッコが生存することで優位な盤面を作れるならだいたいワタッコにテラスタルを切っていました。(実際に予選抜けを決めた最終戦では相手のテツノカイナのねこだましをゴーストテラスタルで無効化し、アンコールで置物にすることで完勝することができました)

・対寿司

ororororもしくは晴れ選出をしてゴリ押し


対寿司ではくろいきりや威嚇等の真っ当な寿司対策がこの構築には存在しないため完全に火力ゴリ押しで破壊します。初手には相手に刺さりそうなポケモンかつヘイラッシャ相手に圧力をかけられる特殊型のポケモン三枚のなかから二枚(特にハバタクカミイーユイ)を選出することが多いです。初手にヘイラッシャがいる場合はイーユイにテラスタルを切ってじしんで吹っ飛ばされないようにして、いない場合はそのまま初手で荒らして残数有利を取って裏から出てきた寿司を数の有利でゴリ押していく展開に持ち込みたいです。

キツいポケモン

ギャラドス

キツいというか処理するのが難しいポケモンです。コータスの攻撃はあまり通らず、イダイナキバの攻撃も半減と無効にされるので基本ハバタクカミで処理する以外のルートがありません。ただ、オボンの実を持たせたギャラドスがとても多いのでワタッコで眠らせてしまえばなんとでもなるときもあります。

②セグレイブ

コータスの炎技を受けて特性を発動させ攻撃力を上げてくるうえに、こおりのつぶてを撃たれるとワタッコが即死するので初手に来た時点でワタッコがテラスタルを切らざるおえなくなります。ただ、こおりのつぶてを撃ってくれたらその1ターンはだいたいワタッコのが生存するので次のターンにアンコールやねむりごなを使って無力化していきます。

③ラムの実カイリュー

鉢巻きかチョッキが主流だろうなぁ~と思って予選前はあんまり考慮していなかったのでせっかくねむりごなを当てたのにラムの実を食べられまくってキツかったです。ラムカイリューはテラバースト以外はそこまで火力が高くないのでワタッコでもう一度眠らせにいったり、テラスタルを切らせたところを追い風コータスで焼いたり、裏のハバタクカミ等で倒していきたいです。

④草テラスタルソウブレイズ

初手に出されてテラスタルされるとコータスの攻撃は通らないわ、ワタッコのねむりごなは効かないわで大変なことになります。ワタッコの目の前でビルドアップを積んだときにアンコールをするのかテラスタルを切らせた後にハバタクカミで一掃するのが主な対処法です。

ぼうじんゴーグルイーユイ

採用率3%ほどのこのポケモンですが、もともとハバタクカミイーユイがけっこうキツいのでぼうじんゴーグルを持たれてたらねむりごなを通すことも出来なくなり、出し負けた時点でもう即負け決定レベルでキツいです。この型のイーユイは相手がイーユイを信頼せずに出していないことを祈るレベルで無理です。

さいごに

この構築はねむりごなを当てて正確なプレイングを刻めばかなり上振れが狙える構築ですが、ねむりごなを外した瞬間とやたらカイリューが持ってたラムの実、そして採用率3%ほどのイーユイのぼうじんゴーグルを引いてしまったとき心臓に多大なダメージがあるのでおすすめはしません。強心臓かつねむりごなを当てられる自信がある人はまだまだ改善の余地が多い構築なので良ければ参考に新しい構築などを作ってみてください!!!

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今更4月のINCで使った構築の紹介【INC April 最高1858】(供養)

はじめに

初めまして、りょうまと申します。

今回は4月のINCで使用し、最高1858まで上り詰めたもののあと一歩のところで予選抜けができなかった構築を、今更ながらではありますが供養のため簡単に紹介させていただきたいと思います。構築を作った時期からだいぶ時間が経ってしまっていることや、こういった文章を書くことが初めてなので、説明が雑になって読みづらいところもありますが、何かしらの参考にでもなれば幸いです。正直言うとあまり構築の使い方覚えてなi

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レンタルコード:0000 0002 B8VX 2W

 

 

概要

カイオーガダイマックスを切り、追い風やこの指止まれ、手助けを使って相手を圧倒的な火力で押し流した後、ザシアンで詰めていくパターン or 逆にザシアンで荒らした後カイオーガダイマックスを切るパターンが基本。

構築経緯

 伝説二体ルールでは、非常に高い火力の打ち合いになるためサイクルというよりは対面よりの構築にしようと思い、伝説枠の1体目は、ダイマックスをうまく使うことで相手を崩壊させられる伝説枠を使いたいと考え、威嚇回しでは止まらない特殊メインのアタッカーであるPokémon-Icon 382.pngを使うことにしました。つぎに、伝説枠の2体目としてカイオーガと相性が良く、火力・速度・耐久全てを兼ね備えた最強ポケモンであるPokémon-Icon 888.pngを使うことに決定し、この二体の高火力をいかにして相手に押しつけられるかを考えることから構築作りを開始しました。

 

Pokémon-Icon 382.png

ダイマ時のしおふきやこんげんのはどうダイマックス時のダイストリームなど繰り出す技のすべての火力が非常に高く、使っていて最も破壊力の高いポケモンであると感じました。

Pokémon-Icon 888.png

カイオーガとタイプ相性が良く、基本的にカイオーガダイマックスを切りたいと考える本構築において、ザシアンはダイマックス枠を取らない高火力ポケモンであるため、ピッタリの枠でした。

 

次に、ザシアンとカイオーガを通していくためのサポート系のポケモンを決めました。

このサポート枠は、

①素早さ操作を行うことで上から相手を制圧できるようにしたい

②火力の補助や、相手の攻撃からこちらのポケモン達を守れる「この指止まれ」持ち

相手に初手で後れを取らないためにも①②を満たせるポケモンをそれぞれ用意したいと考え、下の二枠に決定しました。

① Pokémon-Icon 547.png

追い風や手助けで味方のサポートができるポケモンであり、エナジーボールカイオーガを止めに来ようとするトリトドンに圧をかけられる点も◎。

② イエッサンの画像

サイコフィールドを貼ることで相手のPokémon-Icon 812.pngからフィールドを奪ったり、相手の先制技からこちらを守ったりしつつ、カイオーガやザシアンの火力を押しつけられるポケモンとして採用。

 

残りの二体は現在のポケモン達では止められない相手のPokémon-Icon 894.pngを止められるポケモンが良いと考え、5枠目に猫だましで相手の動きを止めたり、きあいのタスキなどで残った相手のポケモンをグラススライダーで狩ることができるPokémon-Icon 812.png、6枠目に威嚇枠兼地面、電気の一貫を切ることができ、ダイジェットでの素早さ操作等ダイマエースとして活躍もできる霊獣ランドロスを採用し完成としました。

個別調整など

※実数値:HPーこうげきーぼうぎょーとくこうーとくぼうーすばやさ

 努力値:HP(H)、こうげき(A)、ぼうぎょ(B)、とくこう(C)、とくぼう(D)、すばやさ(S)   の順で記載

カイオーガPokémon-Icon 382.png

【しおふき、こんげんのはどう、かみなり、れいとうビーム@いのちのたま/あめふらし

性格:ひかえめ(179ーXー110ー222ー160ー139)(H28,C252,S228)

C:構築のコンセプトである超火力を求めるためにC特化

S:追い風時最速レジエレキ抜き H:余り

概要

火力を最大限に引き出す為にいのちのたまを持たせひかえめC特化。HPが減った後も火力を出せるようにしおふきこんげん両採用。対面不利よりでも相手を崩せそうならダイマックスは基本的にカイオーガに切る。Sラインに関してはなぜかINC本番中二回もパッチラゴンに当たったため、140にしても良かったかもしれない。なんでなんだ…

ザシアン 

【きょじゅうざん、じゃれつく、せいなるつるぎ、まもる@くちたけん/ふとうのつるぎ】

性格:ようき(185ー222ー135ーxー135ー201)(剣の王)(H140,A252,S116)

H:A特化ザシアンのきょじゅうざん耐え

A:手助け+きょじゅうざんで無振りボルトロス確定一発

S:最速いじっぱりザシアン抜き

概要

ある程度の耐久、ある程度の火力、ある程度の速度がほしかったため、環境に多かったいじっぱりザシアンの上を確実に取りつつ、ある程度の火力と耐久で戦えるこの調整に落ち着いた。(同様の調整をしている人も多かっためSラインはもう2ぐらい上げてもいいかも)

カイオーガの苦手なPokémon-Icon 484.png等への打点としてじゃれつくPokémon-Icon 483.png等への打点としてせいなるつるぎ、相手のダイマックス技や猫だましを防ぐための守るを採用したスタンダードな型。剣の舞身代わりはあると便利ではあるが上記の二体に対応できなくなってしまうため見送りとなった。

エルフーン 

エナジーボール、おいかぜ、てだすけ、アンコール@きあいのタスキ/いたずらごころ

性格:おくびょう(135ーxー105ー129ー96ー184)(C252,D4,S252)

C:ダイマなしH252トリトドンを確実に倒すためにブッパ。当初はH252トリトドンを確定一発にできる92振りにして余りをHに割いていたが、光の壁やトリトドンダイマックス、稀に存在するD振りなどにより確実に対応するためにも252振りとなった。

S:エルフーンミラーしたとき相手に上から挑発されて事故る確率を減らしたり、追い風を打ち合ったつぎのターンに相手のエルフーンに上からアンコールを打てる確率を上げたりするためにも最速にした。

D:余り

概要

追い風手助けまでは確定とし、残りの一枠を何にしようか悩ん結果、この構築を回しているときにカイオーガダイマックスで荒らしていると、相手に守るや身代わりなどでダイマックスをいなそうとする動きが多く見られたため、そういった行動を縛るためにアンコールがあっていることに気づき、採用に至った。似たようなことを挑発でもできるのだが、変化技を使ってきた相手を完全に無力化し、択を減らすことができるという点カイオーガやザシアンの高火力を通したいという本構築にあっていたためこちらを採用した。持ち物は安定して行動できるようにきあいのタスキ

イエッサン♀ 

てだすけ、このゆびとまれ、ワイドフォース、まもる@サイコシード/サイコメーカー】

性格:のんき(177ーxー128ー115ー126ー87)(H252,B252,D4)※Sの値は少なくとも最遅パルキア(実数値94)より低ければなんでもok

HB:ザシアンきょじゅうざんを耐えるためにHB特化。
D:余り 

概要

とくに言うことなしの普通の耐久振りサイコシードイエッサン。トリル軸にはほぼ100%選出し、レジエレキがいる追い風軸相手などにもかなりの割合で選出する。ランドロス+イエッサンの並びを相手に警戒させたり、オーロンゲなどの先制技でこちらの動きを妨害しようとするポケモンに強く出たりするための守りのサポート枠としての採用。Sは上記した通りなんでもいいが、あえて最遅にしないことで相手のイエッサンとのS関係を把握できる!決して厳選が面倒ダッタワケデハナイ。

ゴリランダー 

【グラススライダー、ウッドハンマー、10まんばりき、ねこだまし@きせきのたね/グラスメイカー】

性格:いじっぱり(207ー194ー110ーxー90ー106)(H252,A252,S4)※巨大マックス個体

HA:できるだけ攻撃を耐えつつ相手を殴れるようHAブッパ。

S:余り

概要

ウッドハンマーの枠を守るorとんぼ返りにする案もあったが、グラススライダーのみの火力に頼るのが不安だったため草技二枚採用となった。(グラスフィールドが無いときも火力を出せるのが◎)10まんばりきザシアンへの打点として採用し、伝説枠をサポートできる猫だましも当然採用した。白馬パルキアが相手の時など、展開次第ではダイマックスを切る場合がある。持ち物に最初はとつげきチョッキを採用していたが、火力の足りなさを感じ、きせきのたねに変更した。(努力値について、ダイマ白馬バドレックスのダイアイスをこちらもダイマックスを切ることで確実に耐えたり、色々耐久が欲しい場面が多かったりしたためにH252振りにしてしまったが、もっと良い調整があれば教えていただけると幸いです。)

ランドロス 

【じしん、そらをとぶいわなだれ、まもる@しろいハーブ/いかく】

性格:ようき(165ー197ー125ーxー100ー157)(霊獣)(H4,A252,S252)

AS:最速90族抜きのために最速かつ、アタッカーの役割もこなすためにA252振り。

H:余りかつHP奇数調整。

概要

至って普通のアタッカーランドロスカイオーガダイマが切りづらい相手にランドロスダイマを切ることが基本。守るの枠は剣の舞と選択。(この技の枠だけはどちらが良いか完全な結論が出なかった。)守る剣の舞どちらが必要な場面が多いか考えた時、カイオーガダイマを切ったあとの詰めの役割をこなす場合もあるため、守るの採用に至った。持ち物はしろいハーブで、威嚇などに左右されることなく安定した行動を可能にした。

 

選出などについて

基本選出

先発oror 後発or+@1

相手に刺さっている方のサポート枠+カイオーガorザシアンが先発で、後発は、先に出していない方の伝説枠+@1という形が基本的な選出となる。先発にカイオーガを出す際は、ダイマックスを切るタイミングやHP管理を考えながら試合を進めていくことになる。ザシオーガ相手などに対しては、稀に先発オーガイエッサン、後発ザシアンエルフという不退転選出をする場合や、黒バドザシアンなどに対し初手ランドロスダイマして荒らすパターンなどもあり、初手の選出と相手にどのポケモンが刺さっているのかをよく考える必要がある。

 

個別に決まった選出をする構築

・対ポケモンアイコン006.pngポケモンアイコン861.pngポケモンアイコン727.pngポケモンアイコン423a.png(RinyaSun系)

or

かなりの回数この構築を相手にしてきたが、相手の選出は三者三様で困ったものだったが、追い風で上を取りながら殴っていけるこの選出に落ち着いた。後発のランドロスとゴリランダーの選択に関しては、最悪カイオーガダイマックスが切れなくなったときのためにダイマ枠として相手を破壊し得るランドロスか、トリトドンがほぼ100%選出されるため、ダイマを切らなくても猫だましでサポートし、グラススライダーでスイープの役割を果たせるゴリランダーのどちらを選択しても良い。

大体カイオーガダイマ技で崩していけるので、勝率は体感8~9割ほど。(ただし相手の練度によるものが大きい)

・対ポケモンアイコン898a.pngPokémon-Icon 484.pngトリル系

相手の選出は初手パルキア+イエッサンorガオガエンで来ることが多い。どちらの場合もパルキア方向へじゃれつく+ワイドフォースを打つことから始め、最終的にはゴリランダーでダイマックスを切り、手助け+キョダイコランダなどでゴリ押しをすることが多い。(稀に相手がブリザードランスで突っ込んでくることがあり、白馬を倒しつつHPもそこそこ確保できるためおいしい。)

勝率は体感6~7割ほど。初手でじゃれつくを外したり、ゴリランダーのダイマックスに急所ブリザードランスが当たるとGGになる。(2敗)

・対ポケモンアイコン230.png

カイオーガを選出しない構築であり、相当不利なため相手にしたくない構築。初手のじゃれつくを打つ方向じゃんけんになってしまうが、逆にここを当てたらほぼ勝ちまで持って行ける。最悪択を外しても後のサイドチェンジじゃんけんに勝てばなんとかならなくもない。(エルフーンのアンコールで行動を縛ることも有効。)ヌケニンで詰むためランドロスを選出し、ダイマックスを切ることが多い。

勝率は体感6割。(INC中に2回ほど当たったが、二回ともじゃんけんに勝つことで勝利している。)

Pokémon-Icon 646a.png

@1

先発はエルフオーガで確定で、後発はザシアン+相手に刺さりそうな@1(ダイアースを透かしたり、ザシアン・レジエレキに強く出られるたりするため基本ランドロスになる場合が多い)。相手の初手は9割方キュレム+イエッサンでダイアイスorダイアース+守るなのでこちらは手助け+ダイストリームを白キュレム方向へ打つことから始める。こうすることで基本エルフーンが1ターン目に生存することができ、2ターン目には追い風を貼ることで最大限のサポートをしつつ、裏のポケモン達が戦いやすいようにして退場することができる。

勝率は体感5~6割程で、ダイマックスの打ち合いが基本不利、良くて五分のため、メジャーどころでは最も当たりたくない構築である。

相手にしてキツいポケモン

ダイマされるとランドロス以外に止められないので、通されると普通に負けるし、タスキを盾にS操作されてもキツい。正直な話黒バドザシアンなどにたまに入っているスカーフレジエレキは完全に切った立ち回りしかできない。

 

カイオーガが通らずダイマックスされると手の止めようがなくなることがある。残数不利を取るとかなりの確率で負ける。全体として数が少ないことが救い。


こいつをまともに倒す方法がランドロスとキョダイコランダ意外に以外に存在しないため相当キツい。サイドチェンジはすべてのポケモントレーナーを不幸にするだけなので次回作では没収を求む。

 

お手上げ

最速封印+チョッキ+追い風枠、レジエレキ、トリトドン、イエッサン等

オーガザシアンに親の玉とられたんか?と思うぐらいただでさえキツい白キュレムが余計に倒せず基本無理

 

戦績・反省

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↑ここから爆死する奴いる?いねえよなぁ!!?(泣)

予選抜けまでほんのあと一歩のところで負けてしまい、全国には行けませんでした。3月~5月のINCまでこの構築を使っていたのですが、3月は1850から負けて予選抜けできず、5月は運に見放されて負ける始末。己の勝負弱さを認識させられる結果となりました。あまりレート戦をガッツリやるタイプの人間ではないのですが、こういうときに勝負勘を発揮できるようなメンタルを持つためにも、レート戦で上位を目指すことが必要なのかもしれないと改めて感じました。

 

おわりに

今回初めてこういった文章を書いたため読みづらい点も多かったでしょうが、ここまでお読みいただきありがとうございました。

やることが割と決まっていて立ち回りやすいかつ、何よりも火力特化カイオーガの破壊力が非常に気持ちいいので良ければ供養のためにもこの構築を使ってやって下さい。

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レンタルコード:0000 0002 B8VX 2W